Here is a list of all variables with links to the classes they belong to:
- c -
- c : eu::core::Face, eu::OkLch
- camera : eu::render::PostProcArg
- camera_uniform_buffer : eu::render::RendererPimpl
- center : eu::render::RotateQuad
- char_to_glyph : eu::render::DrawableFont
- clear_color : eu::render::World
- clip_from_view : eu::render::CompiledCamera
- clip_from_view_uni : eu::render::CameraUniformBuffer, eu::render::LineDrawer
- clip_from_world_uni : eu::render::FrustumLightUniforms
- code_point : eu::core::LoadedGlyph, eu::render::Glyph
- codepoint_to_glyph : eu::core::LoadedFont
- color : eu::core::geom::Vertex, eu::core::Vertex, eu::render::DebugLine, eu::render::DefaultMaterial, eu::render::DirectionalLight, eu::render::FrustumLight, eu::render::PointLight, eu::render::UnlitMaterial, eu::render::Vertex2
- commands : eu::render::ListOfTextDrawCommands
- compiled : eu::render::EffectStack
- compiled_mesh : eu::render::MeshInWorld
- cookie : eu::render::FrustumLight
- count : eu::core::ExtractedAttribute
- cubemap : eu::render::Skybox
- cull_face : eu::render::State
- cull_face_mode : eu::render::State
- current_msaa_setting : eu::render::EffectStack
- current_texture : eu::render::SpriteBatch
- curve : eu::render::FrustumLight, eu::render::PointLight
- cutoff_uniform : eu::render::ExtractShader